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木林樹人--三維動畫專業(yè) |
已閱[5198]次[2009/4/11] |
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內容摘要:
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正文:
三維動畫
V1.0 |
課程 名稱 |
示例圖片 |
主要內容 |
課程目標 |
三 維 動 畫 (CG) 模 塊 |
模型篇 |

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NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及場景模型制作;卡通角色制作;真實人體結構;男性角色制作;表情制作等。 |
通過Model模塊的學習,可以獨立完成復雜模型制作,并勝任三維建模師職位。 |
材質篇 |

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Hapershade介紹及使用方法;2D及3D材質的學習與應用;通用節(jié)點的學習與應用;UV編輯器的基礎應用; 場景以及角色的UV制作方法等。 |
通過Textures模塊的學習,熟練操作材質節(jié)點,UV編輯器使用。且能夠獨立完成場景以及卡通角色材質及真實人體材質制作,并能勝任材質師職位。 |
燈光篇 |

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燈光的基本屬性、色彩基礎;場景燈光及室內燈光的制作;不同時間段的燈光特點; 層的分類等。 |
通過Lighting模塊的學習,熟練操作室內及場景燈光的制作方法;且能獨立完成不同時間段的燈光,并能勝任燈光師職位。 |
渲染篇 |

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渲染流程及Software渲染器設置;燈光分層分析及制作; Mental Ray 渲染器的基礎知識;Gi基礎知識及應用;Shake操作及使用技巧 |
通過對Render模塊的學習,熟練操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以勝任渲染合成師職位。 |
動畫篇 鏡頭篇 |

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Camera在三維中的應用及Layout的制作;各種球體跳躍特征。人類走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;單人表演技巧;單人表演在三維中的實現(xiàn)等。 |
通過Animation及Layout部分的學習,了解鏡頭語言,熟練操作Graph Editor(曲線編輯器),且能為三維角色設計各種流暢的動作,掌握肢體語言的表達方式,以勝任動畫師職位。 |
綁定篇 |

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各種約束的作用;骨點的確定及人體骨骼創(chuàng)建;繪制皮膚權重;控制器理論及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的設定;Advanced Skeleton高級插件應用;四足動物綁定分析及設定等。 |
通過Setup部分的學習,能夠熟練完成人體及四足的骨骼綁定及約束,并能勝骨骼設定師職位。 |
特效篇 |
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粒子的制作、屬性、粒子場及粒子碰撞、粒子替代的制作及基礎屬性;云、爆破效果以及毛發(fā)、布料效果的實現(xiàn)。Paint Effect屬性及生長動畫特征、制作技巧;剛體、柔體的屬性及操作,以及AE的操作及使用技巧 |
通過FX模塊的學習,可以獨立完成各種粒子特效的制作,可以做出較高水平的毛發(fā)及布料效果,并獨立完成特殊效果的合成,以勝任特效師職位。 |
畢業(yè)作品實訓 |

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承接之前模塊所準備,以小組為單位進行畢業(yè)作品創(chuàng)作,分項對各自所要從事模塊在專業(yè)教師的帶領下進行強化訓練;對專業(yè)模塊進行提升。 |
通過集體作品創(chuàng)作,使學員熟悉CG公司項目的生產、制作流程。學員分模塊實踐提升,增加就業(yè)針對性及競爭力。 |
作品 答辯 |

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以小組為單位,對小組創(chuàng)作作品進行說明;以個人為單位對自己本學期的作品進行總結性介紹。 |
通過對學員作品的審查與評判,對其進行打分,對學員所學專業(yè)的側重點進行掌握,為就業(yè)提供參考。 |
三維---828課時 |
適合對象:高中或同等學歷以上及有志于從事動漫創(chuàng)意、制作的相關人士。
課程體系:系統(tǒng)全面地學習國際頂級動畫片生產制作技術,全面了解和掌握三維畫片的制作流程和工藝。以模擬動畫制作公司實際項目生產的方式,學習三維動畫流程、包括模型、材質、燈光、渲染、動畫、綁定、特效模塊,畢業(yè)設計時制作出屬于自己的二維作品。
學習班型:脫產班、業(yè)余班;寒暑假短期班。
學習時間:脫產班學習周期8個月,每周一到周六半天上課,上午8:30-12:20或下午13:30-17:20 ;業(yè)余班學習周期15個月,周日全天和每周一、三、五晚上上課,晚上18:30-20:20,周日上午8:30-12:20,下午13:30-17:20,晚上18:30-20:20
聯(lián)系電話:0315-3859044 QQ:562223287
學校地址:北京市西城區(qū)阜外大街3號東潤時代大廈6層[總部] |
全國統(tǒng)一咨詢熱線: 400-808-8566
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