2007年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)值為180億元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為400億元。專家估計(jì),2008年中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將突破600億元。但與之形成鮮明對(duì)比的是,動(dòng)漫人才培養(yǎng)卻明顯滯后。近期在北京、山東、上海等地召開(kāi)的動(dòng)漫人才招聘會(huì)上,166家企業(yè)現(xiàn)場(chǎng)招聘2000余名動(dòng)漫人才,但登記應(yīng)聘的各類人才只有2234人次,達(dá)成意向僅為325人。從當(dāng)前企業(yè)需求看,有6類動(dòng)漫人才最為緊缺:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫(huà)軟件開(kāi)發(fā)人才、二維三維動(dòng)畫(huà)制作人才、動(dòng)畫(huà)制作管理人才、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才和動(dòng)畫(huà)游戲營(yíng)銷人才。
人才缺口高達(dá)20萬(wàn)
“中國(guó)動(dòng)漫人才的需求量在10-20萬(wàn)人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個(gè)數(shù)字。”信息產(chǎn)業(yè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人稱。
據(jù)悉,中國(guó)目前從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的人才為20000人左右,其中高中大專學(xué)歷從業(yè)人員的比例約占60%。而動(dòng)漫游戲人才總需求量約15萬(wàn),動(dòng)漫影視人才總需求量近10萬(wàn)。人才、師資的缺口,成為制約中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展的重要因素。另?yè)?jù)央視統(tǒng)計(jì),2007年上半年我國(guó)有190個(gè)電視臺(tái)播出動(dòng)畫(huà)片,保守估計(jì)每個(gè)電視臺(tái)平均每天播出20分鐘,以20%首播來(lái)計(jì)算,那么中國(guó)動(dòng)畫(huà)片的需求量將在13萬(wàn)分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國(guó)動(dòng)畫(huà)制作人才需求量近10萬(wàn)人;如果以實(shí)際需求量25萬(wàn)分鐘來(lái)計(jì)算,人才需求則將近20萬(wàn)人。
急需六類人才
動(dòng)漫模型師、動(dòng)畫(huà)師、材質(zhì)師、原畫(huà)師、特效師……在一些招聘會(huì)上,動(dòng)漫人才的起薪基本都超過(guò)了5000元,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、特效師等高級(jí)職位甚至超過(guò)萬(wàn)元,但是很多游戲公司都遺憾地表示:即使如此之高的薪酬,依然很難招聘到心儀的人才。
咔咔動(dòng)畫(huà)公司的人力資源專員劉小姐表示:“動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)屬于新興行業(yè),目前也是國(guó)家政策大力發(fā)展的行業(yè),市場(chǎng)快速發(fā)展的同時(shí)也帶來(lái)了巨大的人才缺口,3-5年內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)將獲得飛速發(fā)展,人才缺口將進(jìn)一步加大,動(dòng)漫人才的待遇必然水漲船高!
據(jù)匯眾益智濟(jì)南動(dòng)漫學(xué)院主管就業(yè)的陳老師介紹,從當(dāng)前企業(yè)需求看,有6類動(dòng)漫人才緊缺,即:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫(huà)軟件開(kāi)發(fā)人才、二維三維動(dòng)畫(huà)制作人才、動(dòng)畫(huà)制作管理人才、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才和動(dòng)畫(huà)游戲營(yíng)銷人才。目前,很多大學(xué)畢業(yè)生學(xué)計(jì)算機(jī)的不懂美術(shù),學(xué)美術(shù)的又不懂計(jì)算機(jī),而動(dòng)漫游戲行業(yè)需要的是既懂美術(shù)又懂計(jì)算機(jī)的復(fù)合型人才。
職業(yè)培訓(xùn)受青睞
目前我國(guó)設(shè)置動(dòng)漫專業(yè)的院校僅有80余所,而日本僅東京地區(qū)就有動(dòng)畫(huà)學(xué)校20多所,韓國(guó)首爾則有160所動(dòng)畫(huà)學(xué)校。韓國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在5萬(wàn)人以上,而我國(guó)不過(guò)2萬(wàn)人,其中經(jīng)過(guò)專業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí)并取得學(xué)歷的,更是少之又少。
另一方面,高校計(jì)算機(jī)專業(yè)的教材更新速度慢,一些教材使用了好幾年后也沒(méi)有更新,而動(dòng)漫游戲技術(shù)的發(fā)展卻相當(dāng)快,在這種情況下,高校學(xué)生在學(xué)校學(xué)到的很多技術(shù)知識(shí)可能已經(jīng)過(guò)時(shí),同時(shí)對(duì)市場(chǎng)上前沿技術(shù)掌握得又少,從而導(dǎo)致畢業(yè)后進(jìn)入企業(yè)不能很快適應(yīng)企業(yè)的需求。而職業(yè)培訓(xùn)因?yàn)樽⒅貙?duì)教材的及時(shí)更新,確保學(xué)員掌握到最實(shí)用的動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),因而很受企業(yè)歡迎。例如,匯眾益智動(dòng)漫學(xué)院和游戲?qū)W院,不僅培訓(xùn)教材更新很快,并且在教學(xué)中還安排了許多的實(shí)踐案例,這些案例都來(lái)自于現(xiàn)實(shí)中企業(yè)的真實(shí)項(xiàng)目,通過(guò)這樣的方式,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)知識(shí)與用人企業(yè)的實(shí)際需求間的緊密銜接。